拯救者r7000p2022款r5值得买吗
值得买。
综合来考虑来看 R5版本的R7000P性价比简直香爆了,活动时不到6000元的售价配合高刷屏幕,玩网游、独立游戏以及一些比较老的单机游戏都没啥问题,还可以享受丝滑的画面,这个是最为推荐的配置。R5与R7区别不大,游戏主要依赖单核性能,选R5-5600H就行。
2022年了e3真的还值得玩吗
2022e31231v3还值得玩。
e31231v3虽然性能比不了现在英特尔12代处理器,但如果你只是日常上网和看视频,或者玩一些要求不高的网游,那么1231v3确实还能满足很长时间的需求,保守估计用到2022-2023年也不是问题,但是如果你想拿它流畅玩最新的3D游戏大作而且不拖显卡后腿的话,那1231v3现在就差不多该淘汰了
肯定还是值得玩的,1231v3隶属于英特尔第四代酷睿处理器,也就是Haswell架构的处理器,4核8线程规格,主频3.4-3.8Ghz,因为英特尔这几年的CPU单核效能变化不大,所以1231v3拿到现在性能依然不错,而且也还有不少用户还在使用,搭配中高端显卡玩游戏的也不在少数,说明这颗CPU性能确实能满足很长时间的需求。
还是值得玩的,e31230v3虽然性能比不了现在英特尔12代处理器,但是满足用户的基本需求还是没问题的。e31230v3按性能比再在市场买一个3050显卡搭配。这样在未来2年面对像更新的魔兽世界新资料片会有更佳的表现。所以e31230v3还可以再用是没有问题的。
2022我叫mt4哪个职业好
战士是近战职业,特点是防御高、血量高。可以向MT方向发展,作为非MT的话生存能力比较强,操作简单,适合新手玩家。
巫医是远程职业,特点是群体治疗,并且提供一些攻击的buff,操作难度较大,适合一些有队伍配合意识的玩家。
法师远程法系攻击,就是传统网游中的法师。特点是群体伤害高,操作简单,基本就是无脑输出,适合新手玩家。
红米gpro2022酷睿版和锐龙版那个好
红米gpro2022锐龙版好,锐龙版沿用了Redmi G 2022酷睿版的模具,同样是经亚光处理的金属材质A面顶盖,只是因散热模块的堆料和加大的电池,导致厚度和重量也略有提升。
个人认为红米gpro2022锐龙版好!从综合性的因素来说,个人更推荐锐龙版。因为酷睿版的两个I7和i9的处理器表现都不是很好,而且都是单硬盘位机型,因此选择的性价比不高,还是建议选择锐龙版更好。
redmi锐龙版更好,他在性能和拍照方面都有很大提升。在价格方面他们却保持一致,所以更有性价比。这一个产品都是最新的产品,他们的性能方面用的是最新的处理器都是比较强的。但是拍照方面,前者沿用的是上一代的拍照处理器,所以性能比较差。作者用的是最新的处理器,拍照性能有很大提升
红米gpro2022锐龙版好,它推出了搭载锐龙5 6600H处理器的版本,采用6核心12线程,基准频率3.3GHz,最大加速频率4.5GHz,内置16MB三级缓存,集成Radeon 660M核显。CPU多核性能和同功耗的i5-12450H相似,但核显性能更强,平时使用核显玩主流3D网游流程更省电。
龙之谷职业强度排名2022
1. 战士
(1) 战神:战神像是老夫子,又肉又有输出,在下副本时惩戒波可以在危险时刻拉仇恨,高地(群体不死)更是开荒必要的,大型pvp、工会战更是不可缺少的存在,推荐指数5星。
(2) 剑圣:剑圣更像是橘右京,pvp的强度不错,但boss不吃控制,而且打不动boss,推荐指数2星,建议市级以上橘右京(类似)玩耍。
2. 牧师
(1) 贤者:贤者就像是白起,有嘲讽,有位移,有无敌,对操作的要求很高,更需要长时间的联系,是pve最重要的角色,同时中在pvp和团队战中表现也十分出众,强烈建议对自己操作有信心的玩家上手,推荐指数4星。
(2) 祭祀:万物的起源,你可以选择当蔡文姬玩,觉得学医救不了龙谷人也可以换了技能点把自己当作姜子牙,奶和伤害都不俗,任何场景都可以上场的角色,推荐指数5星。
3. 魔法师
(1) 魔导:有着孙膑2技能的减cd,这在没有其他减cd的龙之谷中非常的重要,同时拥有着增伤buff和不错的伤害,手非常的长。可以把她看作是带满了buff的女娲,推荐指数5星。
(2) 元素:类似高渐离、貂蝉,贴脸输出,吃氪金,伤害极高,但在副本中被boss摸两下就gg,推荐指数4星,建议会玩高渐离、貂蝉的小朋友玩耍。
2021年停运的的游戏
1、《节奏大师》
如果喜欢音乐舞蹈类型游戏的玩家,绝对不可能没有听说过这款节奏大师游戏,手指在屏幕上快速敲打转换,好像弹钢琴一样沉浸其中。这款游戏当年上线之后太火了,注册用户上亿,活跃用户最多都能超过2000万人次,然而在2月5日突然发布公告要暂停运营,如今10个月都过去还没有要重新上线的消息,看来是凉凉了。
2、《龙之谷手游》
龙之谷也是一个老IP了,2010年国内推出的网游立马成为一款最受欢迎游戏,最高同时在线72万人,单月营收超过1亿元。而《龙之谷手游》更是夸张,开测当天就飙升下载榜第一,并单月营收超10亿元,让很多端游老玩家都找回了当年的感觉。3月份宣布停运,官方的说法是代理协议到期,其实主要应该是因为《龙之谷2》来了,对于玩家来说,换了一个阵地而已。
3、《使命召唤OL》
使命召唤这也是一个射击游戏的大IP,2012年腾讯宣布代理暴雪这款游戏的时候可谓轰动一时,而随后的几年也运营得相当不错,成为国内众多知名网游人气榜第一。但是如今端游走下坡路,游戏外挂泛滥,已经很难吸引玩家了,恰逢手游版本也已经来了,2021年8月终于宣布停运了,也算是寿终正寝。
4、《堡垒之夜》
怎么看待电子竞技?未来发展如何
随着互联网越来越普及,电脑相关的行业人才也越来越稀缺,就业岗位逐年增多,人才供不应求。因此从事互联网相关的行业,是一个不错的选择。至于想学的专业,就看个人的爱好和本身的素质来看,室内设计,电子商务,新媒体UI设计,影视后期等等都是近两年发展很快的专业,就业前景不错 可以
囧王者,参见。
囧王者认为,电子竞技在以后的会越来越为人所知,并且得到更多的企业和社会大众的支持的。原因如下
2017年11月份,国际奥委会正式宣布,将电子竞技纳入奥运会的比赛项目中。如果一切顺利的话 ,将在2024年的夏季奥运会中,正式开展电子竞技项目。
电子竞技的收入已经超越部分传统竞技项目
呃。。。。电子竞技在2016的收益就已经超过中国足球超级联赛。。。呵呵。。。2017年国家教育部正式设电子竞技专业,并且承认其学历。越来越多的大学开设电竞专业课程,并且成立电竞战队。
电子竞技如今不再被边缘化,电竞行业的发展带动其他相关产业的发展,学校开展电子竞技相关的专业技术教学及赛事推送事宜。在这里,逃课已经失去了普通大学课程里的原有意义,相信很多在读和即将报考大学的同学们听到这里都很希望自己的学校赶紧成立电子竞技专业,但就目前看来,这只是一个小规模内的实验,普及开来还需要很长一段时间,相信全面铺开、惠及本科高校也是可以期待的。
所以,囧王者认为,电竞的道路只会越来越好,毕竟社会在发展,人类在进步,电子竞技再也不会是人人谈之色变的游戏而已了。加油吧,电竞人。
可能有人觉得电子竞技无非就是一群成天打游戏的网瘾少年而已!可我想说的是,电子竞技和网瘾根本就是两回事!
电子竞技是如今社会出现的一种通过电子游戏比赛达到竞技层面的体育项目,利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动,通过这种方式可以锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力和团队精神现在电子竞技发展的非常迅速,各大游戏都举办比赛竞技,建立了很多的游戏俱乐部,培养了大批电竞人才!而且在2018年更是成为亚运会的运动项目我觉得电子竞技不只是游戏,而是一代人的青春,虽然不知道未来电竞的路怎样,但还是希望越来越好
进入这个行业很简单,给人的表象也是很好的,但是要想真正进入首先要游戏打的好,需要天赋和努力。但是一旦过了巅峰的时候就完了。现在电子竞技进入亚运会,以后前景更加的广阔。
根据目前的中国游戏市场来看,电子竞技行业已经在努力发展,国家也在支持电子竞技行业。然而目前最难解决的问题是行业的认可。对于大部分人家长以及外人来说来说电子竞技犹如毒瘤。而且如果你选择电子竞技行业意味着你必须放弃人生最易于学习认知的时间。电子竞技行业活跃周期太短,往往就是几年的黄金时间,淘汰的太快。没有一种长时间的人员发展。
电子竞技这算是一个近些年才得到迅速发展的行业,这里离不开一大群电子竞技从业人员的努力。无论是职业玩家,俱乐部工作人员,解说,游戏主播还是各大游戏公司等都为这个行业的发展做出了很大的贡献。现在来看电子竞技行业已经的得到了很多国内和国际方面的认可,参加了亚运会,上了央视的新闻,目前国内的电子竞技行业的市场非党的巨大,对人才的缺口也是非常的巨大。所以未来很多年内这个行业还会有一个长足的发展,不管是前年说的那些原因还有最重要的一点年轻的一代生活里配随着太多竞技类游戏。这才是电子竞技长足发展的保障。
首先,我看好电子竞技,电子竞技运动作为一项利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。对比于传统体育项目,电子竞技考验的是人对一个项目(游戏)的理解及战术、临场发挥反应的能力。也算做竞技体育的一种。
我国电子竞技从2003年开始至今,从开始的政府扶持到现在的游戏厂商主导,电子竞技的黄金起始时期已经过去,政府如今对电子竞技的影响力大不如前。以赞助商以及游戏厂商为主导的电竞赛事开始在世界风靡,倚靠网络媒体自我发展的电子竞技已经创造了巨大的价值。 据查,2014年全球电竞收入达到了1.94亿美元,在2017年将达到4.65亿美元。我国电子竞技的产业也轻易破亿,在世界电子竞技市场中占到很大的比例。
电子竞技在依旧处于发展的上升期,在直播热的大环境下,助力电子竞技行业的品牌效应,推动了周边产业的发展。在如今优秀的世界电子竞技大环境下(当然也有很多弊端需要改善解决,比如行业选手的素质、行业规范、选手职业规划等等),在汲取世界电子竞技以及游戏文化的同时保证我们电子竞技本土的文化的唯一性,从玩家、粉丝以及电子竞技选手这些电竞底层入手,通过大型的赞助以及品牌赛事将独特的电竞文化向世界推广。我国的电子竞技未来的发展趋势将还是在政府大体引导,由厂商以及赞助商主导,玩家与粉丝一齐参与的情况下将电子竞技的未来推向更加好的未来。
天堂网游还有人玩吗
天堂2游戏现在仍有玩家在玩,但人数少了很多,毕竟现在可选择的游戏有很多。
我第一次接触天堂2是在几年以前,那时看到朋友玩这款游戏时,感觉就像身临其境一样,人物和场景真的很美,一下就喜欢上了。以后慢慢上了瘾,干过一天一夜的记录。但后来玩过一段时间后,有些厌倦了,所谓玩物丧志,逐渐没有动力了,也就没兴趣再玩了。
所以玩游戏一定要有自制力,不能因此耽误正事(以此为职业的除外),否则就会深陷其中,欲罢不能。希望玩家能引以为戒
电竞行业还在被认为是“不务正业”吗
目前行业收入已经超过13亿美元
根据Newzoo的《2021全球电竞与游戏直播市场报告》,2014-2022年,全球电子竞技产业收入逐年上升,经过Newzoo初步估算,全球电竞市场收入从2020年约9.5亿美元,到2021年,全球电竞收入已经超过10亿美元。因此,从一定程度上可以说明,全球电竞行业处于快速发展时期,伴随着全球各地对电竞行业的认可程度加深,全球电竞行业收入将进一步增长。
赞助和媒体版权收入占比最高
根据Newzoo的调研数据,目前,全球电竞行业收入细分可以分成六大部分,分别是赞助、媒体版权、游戏厂商补贴、周边与门票、虚拟商品和直播收入。其中,占比最高的是赞助收入,占比已经超过50%;其次是媒体版权收入,占比接近18%。综合来看,全球电竞行业收入目前仍然以赞助和媒体版权为主。
观众规模和行业普及度逐年提升
2017-2022年,全球电竞行业观众规模逐年上升;其中,最值得注意的是,全球非核心电竞爱好者的观众规模占比逐渐增大,这在一定程度上说明电竞行业在全球范围内的普及程度逐渐提高;另一方面,全球核心电竞爱好者的数量也在稳步上升。整体来看,全球电竞行业发展势头较好,行业普及度逐年提升。
打游戏也成正经职业:电竞从业人员44万,平均薪酬1.1万,你会让孩子走这条路吗
首先得明确一点,电子竞技行业不单单指职业选手,还有许多其他相关职业,如解说,教练,后勤团队,游戏媒体等等。
作为一名职业选手,不论是传统体育还是电竞选手,都有自己职业生涯的黄金期,同样也都会有自己行业的职业病痛,而且要成为职业选手,天赋是最重要的,不是任何人都能做的,建议各位想打职业的人要对自己有充分的认知,或者说自知之明吧。
解说这一行,要对游戏有着充分的理解,个人游戏水平不谈,必须得有良好的表达能力,对赛况能实时分析,赛后做好总结,能带动观赛者。
教练应该具备的应该有对游戏的理解,对版本的理解,对局势的分析,能和队员有良好的交流沟通,有管理队员的能力等。
后勤团队和游戏媒体其实与传统的类似行业差不多,只是服务对象变了,这其实一般人比较容易进入的行业。
电子竞技行业没有想象的那么难进入,如今电竞正在蓬勃发展,对于从业人员的需求肯定是比较多的,近几年来应该暂时不会饱和,如果真的热爱电子竞技,考虑好家庭的实际情况,是可以选择从事这些行业的。
电子竞技不是洪水猛兽,但也没有想象的那么简单,视个人能力而定吧。
足球巨星,篮球巨星比这个薪资高的多的是,然而有谁会问,你愿意让孩子从事这方面的职业吗?
因为很多家长心里清楚,当运动员需要天赋,需要身体素质,需要努力。然而他们却并不了解电子竞技,以为电子竞技也只是玩玩游戏而已。
实际上电子竞技也是一种竞技类项目,只有第一,没有第二。不管是什么职业,做到最好都需要天赋和努力。而对于电子竞技来说,做不到最好,就做不了。
传统体育也是一样,跑步跑到全省最快很难,然而却也没有多大用处,既不太出名,也挣不了许多钱。跑步跑到全国第一,可以说是很令人骄傲了吧。可是拿不到奥运会冠军,不打破几项纪录,也并没有什么用。
电子竞技也是一样,如果能达到一个省前10的水准,那估计也只能是勉强混口饭吃,在各种次级联赛追逐梦想,每天打十几个小时游戏,打到吐。然而遇到一些天赋型选手,照样发现,人与人之间有不可跨越的鸿沟。
而且更残酷的是,篮球的规则,可以几十年几乎没什么太大的改动,足球,乒乓球也是一样。可是电子竞技不一样,电子竞技随时都会更新版本,而只需要一次版本更新,一个选手的梦想就有可能因此泯灭,而一个游戏衰败则更是灭顶之灾。
虽说一个游戏能玩的很精的选手,上手其他游戏也不会太差,但只要不是顶尖,就没有用。何况电子竞技和传统体育都是青春饭,打游戏打出颈椎病的选手也不是没有。如果被大浪淘沙,以后的人生又该如何选择呢?
最后的最后,能不能打电子竞技不是你我说了算,需要拿出实力,对于不懂事的青春期小孩儿来说,也不排除是拿来逃避学习的借口。