剑灵是什么时候内测的
剑灵是一款由韩国游戏公司NCsoft开发的大型多人在线角色扮演游戏。剑灵的内测于2011年9月开始,首先在韩国进行了长达一年的内测阶段,随后在2012年1月开始了中国大陆的内测。在内测期间,玩家可以提供反馈和建议,帮助开发团队改进游戏。剑灵的内测阶段为游戏的正式发布奠定了基础,为玩家提供了一个体验游戏内容和系统的机会。
剑灵是2011年2月15日开始内测的。
1. 剑灵是一款由韩国游戏公司NCsoft开发和发行的大型多人在线角色扮演游戏,内测时间是明确的。
2. 内测是指游戏在正式发布之前进行的测试阶段,旨在检查和修复可能存在的bug和问题,确保玩家在正式运营时有更好的游戏体验。
3. 剑灵在内测期间吸引了大量玩家的参与和关注,并逐渐形成了庞大的玩家群体和社区。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将上线,目前评分4.6,游戏体验如何
【拉结尔】全平台6月20日不删档不限号上线,是腾讯研发的一款和暗黑破坏神类似的手游。
当时本人有机会测试了一下这款手游,就游戏本身硬品质来说还是可以的,比如说美术品质好,打击感不错,战斗动作流畅。
游戏中的养成玩法也比较多样,什么宠物,翅膀,各种宝石之类的。
当时虽然说游戏有不少bug,但是毕竟是测试版本,也可以原谅。
但是游戏中缺少了一些能打动玩家的东西,没有灵魂,眼花缭乱的一番操作之后,不知道在玩什么。
同样是一刀99999,传奇还有点情怀在里面呢,这个游戏除了美术像暗黑,还有什么呢?
更郁闷的是,游戏上线时间一拖再拖,从刚开始说的4月份,到最近的5月份限号不删档测试?
一年多以前,笔者第一次知道这款游戏。之后的一年多时间里,笔者参与了《拉结尔》国服的全部测试,直到现在的体验服。
就我个人的体验来说,《拉结尔》从首测至今,游戏体验一直在往好的方向改变。但与此同时,也不可避免的引发了很多新的问题。
[游戏评分]
《拉结尔》是一款暗黑like游戏,其核心玩法即承袭了《暗黑》的基本设定。依托装备与职业天赋,构筑起最核心的“刷装备”玩法。这一点没什么好说了,只要玩过《暗黑2》或者《暗黑3》都能明白其核心玩法设计。
但需要说明的是,《拉结尔》并不是单纯的暗黑like。
[拉结尔]
因为游戏在基础系统设计上,有MMO网游系统设计。如传统的任务系统,排行榜系统等,这些都与暴雪的《暗黑》相去甚远。
笔者见证了《拉结尔》一路走来的路程,从单一副本地图到大地图,这点事值得肯定的。当前游戏版本也加入了更多套装选择,而天赋树系统在一定程度上给予了玩家选择的自由。
这款游戏在当初刚开始内测时候评价还是不错的,走的也是大家熟悉的暗黑ARPG风格,画质和手感都说得过去,起码是符合了主流的标准。但是随着公测时间越来越近,游戏的改动次数也变得多了起来,但是,这些改动并不全都是游戏优化,还是针对一些氪金系统的改动,特别是原来可以肝出来的,现在大多数情况下只能通过氪来解决了,所以,在体验服的时候评分都不是特别高。
马上临近正式上架(本月20日),这款游戏的正式版本的评分也并没有高起来,只有4.6,而且下面评价大多都是吐槽游戏的,也有不少内测的玩家表达了对于游戏的不满。(不排除有些未参与内测的玩家纯粹是打差评玩)
说实话,现在的手游但凡是有氪金系统的都会有玩家吐槽,毕竟有些东西是肝不出来的,一款手游良心与否就看这游戏的氪金依赖程度的高低,我当初参与这款游戏内测的时候觉得整体合格,但是后来的版本里修改的地方就有点过了,装备的改动、爆率的改动、交易系统的限制等等,还有商城里出现的一些道具,似乎暗示着只要氪金,就能够变得更强大,这样的话,就只能看土豪大佬们的活跃了,平民玩家和肝帝们估计就不会太舒服。
这些只是当初临近公测时候的一些感想,如果公测上架的时候能有一些优化的话,估计分数会逐渐回暖,毕竟玩家们还是比较理性的,只要游戏运营方式得当,游戏质量也不错的话,谁没事给你打一星评价?
一般游戏内测了要多久才公测
游戏内测到公测的时间间隔并没有固定的标准,会受到多种因素的影响。
通常情况下,小型游戏的内测到公测可能在几个月内完成,而大型、复杂的游戏可能需要半年甚至一年以上的时间。
影响时间的因素包括:
1. 游戏的完成度:如果内测时游戏的核心玩法和功能已经比较完善,那么公测的时间可能会相对较短。
2. 发现问题的严重程度和数量:内测中发现的Bug、平衡性问题、优化需求等较多且严重时,需要更多时间来修复和改进。
3. 市场策略:开发商可能会根据市场竞争情况、节假日等因素选择合适的公测时间。
4. 玩家反馈和数据分析:根据内测期间玩家的反馈和收集到的数据,进行相应的调整和优化,这也会影响公测的时间安排。
游戏所说的内测和公测是什么意思
内测:内部测试,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分内测的游戏是免费的。
公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外。
内测的游戏还有未成年设置吗
有
有。 网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。 简介 2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
穿越火线什么时候内测的
《穿越火线》于2007年12月20日在中国进行了首个内测。这款多人射击游戏由腾讯公司研发并推出,致力于为玩家提供枪战对抗、团队配合的游戏体验。在内测期间,玩家们可以在虚拟的战场上选择不同的角色和武器,并通过战斗获得经验和奖励。随着时间的推移,游戏逐渐吸引了大量玩家的关注和参与,并成为中国最受欢迎的网络游戏之一。
什么是内测,公测。删档。不删档
一款游戏在正式发售前,会对游戏进行多次测试,以达到减少bug、平衡游戏参数的目的。而这些测试又分为内测、公测、封测、删档测、不删档测等多种测试方法,那么这些测试到底都是什么意思呢?下面小编给大家讲解一下吧。
封测
首先我们说一下封测,简单的来说就是封闭性测试,它是由游戏的开发人员做的一次测试,这也是第一次的正式测试,主要目的是检验游戏内容、减少BUG、调正游戏平衡。不过这种封闭性的测试分为首次封测和技术性封测两种,后面如果还有问题还会进行多次封测。
内测
封测顺利完成后,下一步计划就是内侧了。而内侧的意思就是指内部测试,它只面向于少部分用户,这些用户大多都是内部工作人员、主播、相关媒体,以及一些持有内侧邀请码的的玩家。在内测中,游戏公司还会邀请一些玩家来写内测体验报告,好对产品有进一步的调整。甚至有的游戏内测还会签署“保密协议”,比如之前的《孤岛行动》20万警告就是个例子。另外,内测也会分为很多次测试,如果一款游戏达不到预期效果,可能一直要内测下去。
删档测、不删档测
其实这两种都是属于内侧范围,只不过它们的测试方法不一样,删档测就是参与内侧后会删除服务器存档和帐户数据,不删档测就是公测的时候依然可以保留存档继续玩。公测公测就比较好解释了,它是在封测、内测的后面,意思就是游戏正式发售(开服),玩家可以无限制的畅玩。
其实这些各种的测试不仅仅是针对于游戏是,有一些软件它也会有封测、内测等内测试内容。比如office就是这样,它的很多版本都有测试版、修正版。
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